04 - 06 November 2011


Phoenix Con - die Battletech Party in Braunschweig

Wir laden euch ein von Freitag bis Sonntag eine schöne BT Zeit mit uns zu verbringen.

Dazu bieten wir euch leckeres Essen und Getränke, Schlafplätze und Dusche sind vorhanden.

Eure Phoenix Guard.


Voranmeldung ist zwar eigentlich nicht erforderlich. Wer aber zum Übernachten gern eine Matratze haben möchte, muss uns dies mitteilen,
da wir nur eine begrenzte Stückzahl haben. (Bettlaken muss selbst mitgebracht werden)

Wochenendkarte 5,- Euro; Tageskarte 3,- Euro

 

vorläufiges Programm:

Anreise, Chillen + Chapterfights ;O)

Den ganzen Con über, stehen mehrere Rechner mit Internetzugang zum Eintragen von Fights zur Verfügung.

offizieller Con-Start um 18:30 Uhr



Von Spieler für Spieler !!!

Figuren die Stunden Bastel- und Malarbeit kosten sollten auch mal gezeigt werden um Andere zu inspirieren und sich mal darüber auszutauschen. Eine Seltenheit oder vielleicht auch mal eine witzig gestaltete Mini einfach mal von Nahen sehen zu können ist doch immer wieder was Schönes.

Wir möchten allen Con Besuchern anbieten etwas zu unserer Figurenvitrine beizusteuern. Wer eigene Figurenumbauten, tolle Paintjobs oder einfach nur mal eine seltene Figur zeigen möchte ist herzlich eingeladen dieses in unserer Vitrine für alle zu präsentieren!!!

Also lasst euer Schätzchen von der Leine um sich mit anderen auf dieser Bühne zu präsentieren.

Wir freuen uns schon da rauf ;).

Hit the Dragon - take the Parts
Battletech Überfall Szenario

Hintergrund

Die im draconischen Raum operierende Söldnerkompanie Phoenix Guard wurde bei einer Kundschaftermission auf dem Planeten Kaus Borealis entdeckt und geriet in einen Hinterhalt einer Abteilung der 24. Diron Regulars. Kompanieführer der örtlichen Verteidigungsstreitkräfte ist der äußerst ehrgeizige Scho-sa She. She ist sich der Abgeschiedenheit des Planeten und der sich ihm bietenden Gelegenheit wohl bewusst, er hofft mit einem ruhmreichen Sieg über die Söldner endlich einen aussichtsreichern Posten zu erlangen.

Mit seiner Meldung über die Vernichtung der Phoenix Guard war er allerdings etwas voreilig – eine Scharte die er nun zwanghaft versucht auszubügeln.



Schrauber - Turnier

Wir suchen die beste Konstruktion mit 60 Tonnen mit wiederentdeckter Sternenbundtechnologie.


Alle Designs sind bitte als *.hmp Datei oder über Solaris Skunk Werks an scorpion@phoenixguard.de einzureichen.
Einsendeschluss ist der 31.10.2011, Am Con-Freitag kann bis 22 Uhr nachgerückt werden.

Konstruktionsvorschriften:
Technologiebasis: Innere Sphäre 3050
Gewicht: 60 Tonnen
Geschwindigkeit maximal 6-9
Sprungfähigkeit ist optional
Interne Struktur: Endostahl ist Pflicht!

Level1-Technologie ist komplett erlaubt, außer jeglicher Nahkampfausrüstung!
Erlaubte Level2-Technologie:

XL-Reaktor O Small, Medium und Large Pulse Laser O ER Large Laser O ER PPC O Ultra AC/5 O LB 10-X AC O Streak SRM 2 O Gauss Rifle O Artemis IV O Anti-Missile System O NARC Missile Beacon O Beagle Active Probe O Guardian ECM O TAG O CASE O MASC O Double Heat Sink


*RPG on*

Seniortech Nakamura schaute sich eine Aufzeichnung an. Immer und immer wieder. Nach der gefühlten 100sten Wiedergabe stand er auf und ging langsam durch sein Büro zum Fenster. Sein Blick schweifte über die Produktionsanlagen. Alles stand still und lag unter Staub. Ein paar Techs liefen durch die Anlage, sichteten Geräte und Armaturen und räumten auf.
„So sei es nun. Wir werden es auch so GM nachmachen. Die wiedergefundenen Sternenbundtechnologien werden uns helfen die beste Maschine der Inneren Sphäre herzustellen!“, sprach er ohne seinen Blick vom Fenster abzuwenden.
Aus dem Schatten hinter ihm trat Assistent: „Sir, GM hat freien Ingenieuren aus der gesamten Inneren Sphäre Budget freigeräumt, Prototypen nach Solaris verschifft und dort eine eigene Arena und Anlagen gebaut. Das ist alles sehr teuer.“
„Das Geld hat GM mit der Übertragung des Turnieres wieder reingeholt. Sie sind mit einem beachtlichen Plus aus diesem Kampf hervorgegangen. Das können wir auch. Veranlasst alles Nötige.“

*RPG off*

Einige Monate später:

*RPG on*

Nakamura stand vor dem großen Fenster und sah in die Werkshalle. Die Anlagen waren alle wiederhergestellt und einsatzbereit. 2 von 3 Produktionsstraßen waren bereits wieder in Betrieb und produzierten in ersten Probeversuchen modifizierte Rifleman.
Sir, die ersten Einheiten sind vom Band gelaufen und werden gerade Tests unterzogen. Es scheint bisher dass die Anlage fehlerfrei funktioniert, und auch die gelieferten Sternenbundkomponenten erfüllen ihren Zweck. Die wiedergefundene Technologie läuft einwandfrei.“
Danke Johnson. Wie weit ist die Auschreibung?“
Wir haben alle notwendigen Angaben gemacht und die Nachricht ging vor 2 Stunden über HPG an alle Hauptstädte der Inneren Sphäre.“
Sehr gut. Ich bin schon sehr gespannt darauf welche Ingenieure wir in unseren Dienst stellen können.“

*RPG off*

Nach dem großen Erfolg vom letzten Jahr möchte ich dieses Jahr wieder ein Konstruktionsturnier ausrufen.
Wer letztes Jahr noch nicht dabei war hier ein kurzes Resümee.

16 Teilnehmer standen sich in ihren selbst entworfenen Maschinen gegenüber. Gespielt wurde auf den von uns entworfenen Gotcha Karten, die aus der kreativen Feder von Kolja Flashhawk Geldmacher stammen. Nach der Bekanntgabe dass wir das Turnier nach modifizierten Solaris VII Regeln spielen werden gab es eine kurze Pause damit die Teilnehmer die Regeln in Ruhe studieren konnten. Dann ging es auch schon direkt los.
In den 8 Vorrunden haben 2 Teilnehmer nach einigen Runden das Handtuch geworfen, nachdem sich herausstellte das ihre Maschinen gegen die viel beweglicheren Gegner keine Chance sahen.
Interessant war auch der P-Con 2010-1 von Patrick Klötze. Bis ins Halbfinale ohne seine PPC einzusetzen. Am Würfelglück scheiterte im Viertelfinale schon Gerd Röling, der sich mit seinem Speed Urbie und einer AC/20 durch das Feld pflügen wollte.
Alle Konstruktionen und der Turnierablauf werden noch vor dem Pcon XI auf unserer Homepage zum Download bereit stehen.
Das Finale entschied sich dann zwischen Martin Sachse mit seinem P-Con SPDR 2010-3 und Daniel G. Kirschner mit dem 4Jump. Das Gefecht fand allerdings nicht auf unseren Gotcha-Karten, sondern Double Blind in Ichiyama statt. Die Beiden fanden sich dann auch recht schnell, und der folgende Schlagabtausch aus MG-Schüssen, Laserstrahlen und Nahkampfattacken wurde live per Webcam in unser Café übertragen. Den Kampf entschied dann Martin Sachse für sich und er trug damit den Turniersieg 2010 davon. Gratulation!!!

Carsten „Scorpion“ Masche

Max Dungeon
Liao Arena - Total verrückt

BT - Fun Game

Hier verlassen wir die Hexkarten und begeben uns in die unberechenbare Welt des sich ständig verändernden Labyrinths auf der Suche nach wertvollen Artefakten. Fahrt die Mechs hoch macht die Waffen bereit und halltet die Augen offen - nichts ist so wie es scheint und schon gar nicht wie es eben noch war...


Einführung in die Battletech Quick-Strike Rules

Was ist Quick-Strike? Nun, man nehme Battleforce, ein Spielsystem das sich auf das schnelle abhandeln von großen Kampfverbänden spezialisiert, reduziere diese aber auf einzelne Mechs und spiele das ganze als 3D-Tabletop ohne Hexfelder. Schnelle, geradezu rasante Action mit Classic-Battletech-feeling in beliebigem Maßstab! Wir werden euch also an ein paar Tischen die Grundregeln zeigen und euch dann mit Horden von „recycelten“ Clickytech Miniaturen aufeinander los lassen! Das Tabletopgelände wird dabei eher abstrakt sein, erwartet also bitte keine realistischen Geländebauten, wir wollen euch ja nicht von der Klarheit der Regeln ablenken und mehr euren Sinn für Improvisation wecken :)

 

Einführungsrunden

für alle Neu- und / oder Wiedereinsteiger können wir jeder Zeit eine kleine Runde starten oder laden euch ein bei einer laufenden Partie einzusteigen.

 

Painter + Bastler Treff

wenn du Lust hast zum Painten und Basteln pack noch Pinsel und Farben ein und wir setzen uns zu einer kleinen Bastelrunde zusammen...

<<< schon mal Magnete verbaut?

Malrunden und weitere Szenarien wie „Mechball“ und „MaxDungeon“ führen wir auf Anfrasge durch. Ihr wisst nicht was „Mechball“ oder „MaxDungeon“ ist?

Mechball ist so ähnlich wie American Football mit Mechs, nur das beim American Football keiner eine PPK hat...

Bei MaxDungeon müssen Eure Mechs in einem Labyrinth Gegenstände bergen, allerdings wird die Gegenmannschaft versuchen, genau das zu verhindern.